Ling Combat System (manual corto)
LCS funciones principales:
LCS amplia las posibilidades de comportamiento de las armas durante el combate, forzando a los jugadors a desarrollar habilidades diferentes para cada tipo de arma. Esto se consigue sn la necesidad de modificar las armas ya existentes. De todas maneras los creadores de contenido pueden adaptar sus armas a LCS calculando especificaciones tecnicas usando un sencillo protocolo abierto enviado por el meter.
LCS es sensible a razas (humanos o bestias), generos (hombre o mujer) y a role/casta y esta firmemente basado en el genero, al tiempo que mantiene a la casta del guerrero como la casta fuerte y favorecida en lo que a lucha se refiere.
LCS se adpata a tu shape haciendo, por ejemplo, que un avatar alto tenga un poco mas de alcance en combates cuerpo a cuerpo que uno bajo, pero el mas bajo sera un poco mas rapido (agil) que el alto.
LCS usa 4 tamaños de escudos que incrementan tu habilidad de bloquear golpes. considera tambien que el tamaño de tu escudo afectara tu habilidad de bloquear como tu velocidad (un escudo mas grande te cubre mejor, pero te hace mas lento). Solo puedes bloquear golpes frontales y NO puedes bloquear y golpear a la vez.
LCS es conciente de la fuerza de su personaje. blandiendo una enorme espada de dos manos como algunos "personajes de video juego" te cansara y la fuerza de tus golpes decrecera al minimo. Si te retiras un momento tu fuerza regresara gradualmente a su estado normal. En resumen LCS favorece golpes bien puestos y el movimiento como las habilidades principales de combate. Para ser sinceros menos "click click click" y mas tacticas de combate.
LCS no solo es compatible con antiguos sistemas de arms goreanas como GLM o GM SZ, es compatible con la mayoria de las armas que puedas tener en tu inventario. Podras tener un sparr con un guerrero que use un arma DCS2 mientras tu portas una espada con script para Gorean Meter, Spellfire, Samurai Island o Safe Zone. Si un arma no es reconocida por el sistema es muy facil ajustarlo para que lo reconosca correctamente.
LCS no reconoce el "splash" y los jugadores necesitaran realmente de "acertar" al otro para dañarlo. Es mas el rango de daño esta diferenciado, si aciertas a alguien en el centro de la cabeza le dañaras mas que si le aciertas a sus pies. Al igual que en armas melee (de combate cuerpo a cuerpo) LCS favorece las habilidades antes que el dispersar flechas a tu alrededor. LCS impone sus configuraciones a todas las armas de alcance, al mismo tiempo que la velocidad de los proyectiles sera 40-100 metros/segundo como maximo.
LCS arcos y armas de alcance. Algunas caracteristicas que has de tomar en consideracion. La velocidad de reecarga es dinamica en LCS, si estas de pie te tomara 1.8 segundos recargar tu arco, si caminas mas o menos tomaras 3.2 segundos y si corres, aproximadamente, 5.15 segundos en recargar; por lo tanto no importa si "clickeas" mas rapido o no el meter LCS manejara y calculara la velocidad de tus disparos, nos guste o no. Lo unico que sucedera si "clickeas" mas rapido es que agregaras tension (lag) al servidor del sim que tendra que manejar todas las flechas que dispares a tu alrededor. Un pequeño consejo... si caminas cuenta hasta 3 (1,2,3) antes de disparar de nuevo y si corres cuenta hasta 5 antes de clickear de nuevo.
En la actualidad LCS esta desarrollado en tres diferentes versiones usando cada una diferentes tecnologias de manejo de daño de armas y la version final tendra la mejor de estas tecnologias en especial a lo que se refiere a lag y carga del sim. Esto significa que en futuras actualizaciones el sistema podra cambiar e tecnologias sin interferir con los scripts de creadores de contenidos (fabricantes de armas), las armas son y seran compatibles sin que los fabricantes tengan que cambiar siquiera una linea de sus codigos, por lo tanto cuando el sistema se actualize (cambio de tecnologia, no solo version ) los fabricantes de armas no tendran que pasar horas cambiando sus scripts.
LCS es bastante seguro contra armas trucadas con velocidad, alcance, sensores de ataque con arco, hud de ataque, doble empuñadura de armas, etc, convierte la lucha en algo justo, incluso cuando se usen armas consideradas fraudulentas. Por lo tanto no es necesario tener un largo reporte de armas testeadas, permitidas o baneadas, ni de un sistema para reporte de adulteraciones.
El creador de LCS le considera una persona muy letrada y agradece su interés por leer esta nota
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